古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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是由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型 3D 仙侠类单机角色扮演游戏,为古剑单机系列第二代作品,已于 2013 年 8 月 18 日两岸三地同步发售……他们能否拨开迷雾,令前路于眼前?……7.挖宝系统:古剑的世界中,埋藏着很多前人遗留下来的宝物,挖宝系统的帮助下,玩家可以把这些宝藏一一找出

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……玩家完成他的回合后,敌人开始行动,玩家手中任何使用的牌会被弃置,新的一回合开始[2] 。……Vaccarino 推出的《皇舆争霸》(Dominion,也译作《领土》),至此之后玩法一炮而红

血色代码(Blood Code)

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开发:息游戏 (WeShare Games), ZiX Solutions 。……养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。……玩家可以游戏内与可攻略的男主角进行聊天,约会,送礼等一系列互动

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……若某一棋子为“将”和“帅”中间唯一的棋子,则棋子无法移动到“将”和“帅”中间之外的格子。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)

Sign:DOLO开发记录 4

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音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

电脑 RPG 游戏史 #99:巫师、7.62 大口径部队

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译法只限于标题。游戏内无论职业,还是具体介绍,witcher 都已处理为猎魔人。……肾上腺素也值得一,它会让角色行动更快,但是开火的准确度会降低。……武器具有准确率、弹匣容量、发伤害和瞄准时间、可靠度等属性

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统制作……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……昨天做啥来着,哦,地图重新改了,事件也跟着改了,弄进去以后,超大地图,该说的也说了,该提的建议也提了

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……(顺带一这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似

银河卡牌游戏(Galaxy Card Game)

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颠覆传统卡牌游戏的核心机制补给系统:每次部署单位都需消耗珍贵的补给,资源管理中平衡风险与收益,突破传统费用限制……激活各种战术准备,部署单位,布置设施,使用支援卡,指挥舰队进行宇宙战斗,战后调整和二次部署,回合结束处理……:本游戏基于开源项目改编。当前为抢先体验版本,核心机制已完整可玩

highway★:随笔

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doc中文输入法的处理上很奇怪,只能读取win10自带的输入法或者用云端输入法,不能读取搜狗输入法……选择用flowus来做游戏设计文档相关的内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步处理起来很灵活……原型版主界面+菜单- 修复了更多的BUG至此,我大致完成了最初整个游戏构想中涵盖的大部分基础功能,得给自己一杯

版本:Early Access


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