Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233

合金弹头》联动四大核心内容齐发力,更有海量奖励加持,快喊上你的公会伙伴,一同开启这场充满热血与欢乐的征程……玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……现在登录游戏,和伙伴一起闯副本、战公会、忆童年,龙之谷书写新传奇!

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

高画质的减色处理和纹理变换机能,让任何人都可以容易使用,焕然一的UI。……您可以检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经很多项目中运用,如下目前产品还在中文化中,争取早日能和中国的开发者见面

众创模组:《梦的解析》(Die Traumdeutung)

indienova.com/steam/game/3447060

模组由模组作者西风xif原创,使用游戏内编辑器独立完成,由MeowNature授权,并进行资源补充/……2.模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案;正如福尔摩斯和华生,洛和黑斯廷斯

人格解体:众创模组 - 梦的解析(The Interpretation of Dreams)

indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams

模组由模组作者西风 xif 原创,使用游戏内编辑器独立完成,由 MeowNature 授权,并进行资源补充……模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案;正如福尔摩斯和华生,洛和黑斯廷斯

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

有游戏梦想却不知道如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!

生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

indienova.com/indie-game-news/dot-age-village-survival-sim/

“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。……“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。.……当然玩家可以通过适当的处理来对抗各种事件(比如如果变冷了就生火嘛),经过几次事件之后,玩家就会慢慢熟悉该怎么应对这些事件

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

Axe, Bow & Staff(阿克斯··斯达夫)是我2015年初开始开发的游戏。……1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布TIGSource论坛

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

indienova.com/indie-game-news/state-of-the-art-the-long-darks-aurora/

能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

版本:Early Access


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