indienova.com/groups/post/102790
发起:Torian “BB姬”,一个以无耻营销和恶意攻击闻名的网络账号,其背后的人隐藏在屏幕之后,匿名操纵着这一切……,靠着毫无专业性和道德底线的烂俗文章割着一波又一波韭菜。……而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行
indienova.com/groups/post/102791
发起:Torian “BB姬”,一个以无耻营销和恶意攻击闻名的网络账号,其背后的人隐藏在屏幕之后,匿名操纵着这一切……,靠着毫无专业性和道德底线的烂俗文章割着一波又一波韭菜。……而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行
indienova.com/groups/post/102794
发起:Torian “BB姬”,一个以无耻营销和恶意攻击闻名的网络账号,其背后的人隐藏在屏幕之后,匿名操纵着这一切……,靠着毫无专业性和道德底线的烂俗文章割着一波又一波韭菜。……而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行
indienova.com/groups/post/102795
发起:Torian “BB姬”,一个以无耻营销和恶意攻击闻名的网络账号,其背后的人隐藏在屏幕之后,匿名操纵着这一切……,靠着毫无专业性和道德底线的烂俗文章割着一波又一波韭菜。……而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行
indienova.com/steam/game/3606480
充满创新的合作战役,刺激的多人游戏和传奇的波次制丧尸模式。……稀有度为终极的泡泡糖- 《黑色行动 7》永久解锁代币- “公会超控”武器迷彩关于游戏限时优惠 - 每个账号限领一次在第……在Treyarch传奇的波次制丧尸模式中,噩梦在现实终结之处开始
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性,简洁性以及实际性,确立了以wifi信号波为主题的制作并根据这个主题制作了游戏原型……,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本……,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18
indienova.com/groups/post/997
小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性,简洁性以及实际性,确立了以wifi信号波为主题的制作并根据这个主题制作了游戏原型……,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本……,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18
indienova.com/u/gadqq/blogread/11792
在制作层面上来说,关卡、怪物BOSS、装备类型、掉落规则、装备词缀等等的相关内容都应围绕随机性的概念来进行设计……(千手柱间和宇智波斑对战)人的眼睛都是“肤浅”的,在短短的几秒钟、几分钟时间内,它无法分辨一个人一个物一件事的核心内涵是什么……,整个世界的探索、战斗、迷宫闯关等等都是这个世界的一部分,形成了一个怎么玩都可以的世界
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始
版本:Early Access
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