黑暗之魂(Dark Souls)

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继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到……“存活到最后的达成感”为诉求,是高难度的硬派动作游戏。……当玩家碰上强大的敌人,探索全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感

打鬼(PAGUI)

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台灣早期年代,一位宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”……台灣早期年代,一位宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”……徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一作品游戏、精品游戏。……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。……如果能赚回成本的话,我就可以一直经营下去一直做自己想做的游戏了;如果积蓄全赔光的话,再去找个班上,车到山前必有路

蟑螂!(Cockroach!)

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一只在你的电脑桌面上爬来爬去的蟑螂,点击的时候还会爆浆哦! 你的螂来咯! 蟑螂!……是一挂机桌面游戏,本游戏中,你将获得如下体验: - 桌面上爬来爬去的蟑螂- 畅爽的点击爆浆音效-……多种模式:偶尔出现,始终出现和疯狂蟑螂大潮- 无法拒绝的收集要素:金色传说蟑螂!

绝色舞姬(Pretty Dancer)

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因为父亲的债务问题,她被黑帮控制夜总会为客人跳舞。……因为父亲的债务问题,她被黑帮控制夜总会为客人跳舞。……· 这是一模拟跳舞的休闲类游戏。· 玩家通过快速按下提示的方向按键完成舞蹈

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽

8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

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游戏内收集到的每个小物品也都有其背后的故事,以零散的碎片还原曾经的恢弘传说。除了游戏的剧情以外。……对于权威信仰的解构、呼应人类激情的叛逆是这些游戏的特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚的面纱,拒绝承认善恶共存的本质……暴力、血腥与暴露是生命的本质,拒绝承认也不能否认其存在,唯有接纳,不要神明的救赎,而自救、自我理解、自我接纳

空战射击游戏三合一(Shmup 3-in-1 Bundle)

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躲避子弹,收集巨大的助推,并在击败一又一的敌人时明智地使用特殊能力。……史诗般的 4 人本地合作战斗中,你最多可以与 3 位朋友一起挑战王牌。你能胜任这项任务吗?……你的目标很简单:如果你不能超越他们,就把他们击落!

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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十八世纪中期,音乐逐渐商业化,满足了人们的娱乐本能,经常会有达官贵人委托作曲家们为他们创作作品,而好的作品……,会一直被演奏,流传下来,你今天所听所见的很多优秀曲目都是那个时代的结晶。……必须费劲所有的心血倾注其中不能有丁点其他?这是慷他人之慨

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不好意思我真没想象这么一游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

版本:Early Access


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