indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102378
发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102379
发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102227
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/steam/game/2836100
在精巧、舒适的采矿模拟游戏Gemporium里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升营收。……在鼹奶奶去度假之后,你接手了她的商店,与之而来的还有一大笔债务。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个波次。只有一个波次的敌人全部阵亡后,下一个波次的敌人才会出场
indienova.com/groups/post/92542
有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个波次。只有一个波次的敌人全部阵亡后,下一个波次的敌人才会出场
indienova.com/game/insurgency-sandstorm
您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为营,才能取得胜利。……主要特点 ◎ 作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作,《Insurgency》现销量已达到……◎ 在大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,现可在车辆上装备机枪
版本:Early Access
总页数:50
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