《变量》的策划日志 #2

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……设计进阶在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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如今,有不少独立游戏工作室也积极进行题材的尝试与探索。……如今,有不少独立游戏工作室也积极进行题材的尝试与探索。……核心开发系统外,玩家还需要建设公司所需的各种场地

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……虽然战斗机制也有所创新,比如敌人会一接一地袭来,还添加了环境伤害,但这并没有为游戏增色多少。……5 译者:这是一个 2011 年发售的动作冒险类游戏, iPad 上首发,后来也登上 iPhone

火球 2(FireBall 2)

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而如果你够耐心,两个引爆的超新星还能融合成“黑洞”,短时间内给予你无敌状态。……丰富的街机体验 《火球 2》包含两种难度、两种玩法模式、多个起始次,并配备连击评分系统,鼓励玩家挑战高分玩法……无论选择哪种玩法,普通难度容许你犯小错时仍能存活;而当你到达第 11 后解锁的“硬核模式”,就是另一番景象

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的boss战中塑造氛围。……(优化完整)

逆乱西游之西天取经(Journey to Chaos: Pilgrimage to the West)

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🔥现已加入“抢先体验”,点击愿望,开启你的因果西游!……看完简要的游戏说明即可开始游戏进入游戏界面为主基地页面此页面中可跟 npc 实现各种游戏内的功能其中镶嵌页面是给装备增加一个修为词条如下图所示(:……道具商店同理被动技能商店会根据玩家解锁的图鉴对应解锁 主动技能同理游戏进程通过完成主线任务解锁(任务会列出任务需要去什么地图解锁

小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

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战斗系统程序员(兼动画师) - 要求: • 实现近战动作融合系统 • 开发受击反馈物理系统 • 基础动作捕捉数据处理能力……网络同步工程师(兼关卡逻辑) - 要求: • FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移……• 开发动态场景切换同步方案 • 基础AI行为树配置能力团队运作:- 开发周期:预研期6个月- 协作模式

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

未元物质 Primateria(Primateria)

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元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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:30-20:30为了配合第七届 CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办一场预热展映,预热展映为期三天……年-2017年六届的论坛作者,很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者,也有许多至今网络公开的影片……本次票务系统由林象文化设计提供,全部场次都位于虞社演艺空间

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