李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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这条CG,第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿。……接下来的画面——失败失败失败。……(不是)靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者直接死个人什么的

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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打牌0/1新立绘+2水逆的中心呼唤台风放假我们答应过某个展会方评估节后是否能释放出demo,但是看来已经凉凉了……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee……虽然还没有做完,但是已经可以预告了!好耶!

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水犹豫不决的时候吗?你没有人们总是愿意一起跳?……每一周都有报道 STEAM 平台的销售下降啦,众筹失败啦,每周有无数的手游上架啦,曝光难啦……如果做游戏还不算难的话……如果你想知道这个故事最终怎样结束,请到我的网站登记以接收定期的简讯,并关注Twitter

模拟经营我的公司(My Company)

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故事背景:你是一名创业者,目标是激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子的是这样一件事情:微商通过微信卖翡翠饰品……某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,某微商拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……(微商也诉苦自己每天天不亮就要去天光墟淘货)看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,由衷的感到欣慰

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子的是这样一件事情……某天,有位女士来论坛发帖子诉苦,某微商拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……(微商也诉苦自己每天天不亮就要去天光墟淘货)看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,由衷的感到欣慰

Sign:大师与勇者

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勇者来打败魔王就已经抱着必死的信念了,要正面迎战魔王。……『确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』

版本:Early Access


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