哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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開店準備5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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2、游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……我会不定期更新所有游戏策划方案,喜欢的可以订阅哟!!!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

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新模块及新机制 开发日志 2020/8/13+16-新模块:选择地图-将在选择植物选择地图-新模块:……关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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直到有一天,灵光一: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(想说一个特别努力的开发者实际上只是和 Steam 上排名10% 的游戏竞争,其他的都排不上

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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(话说以前还老觉得日志别这些无聊的东西...管它呢自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以疯狂动用脑细胞……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在感觉...不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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另一方面,感到好奇,那些几十年投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……另一方面,感到好奇,那些几十年投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……坦率的,作为一篇小说,并没有完全忠实的转述姥爷讲给我的故事,必然会有美化与调整,但具体到这个故事

我爱找狗:收藏版(I Love Finding Pups!: Collector's Edition)

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爱寻找幼崽, 愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……爱寻找幼崽各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37249

2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频就跟大家聊聊自己的观察和想法。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

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