indienova.com/steam/game/3589350
開店準備在5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……我会不定期更新我所有游戏策划方案,喜欢的可以订阅我哟!!!
indienova.com/u/matchman/blogread/26812
新模块及新机制 开发日志 2020/8/13+16-新模块:选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:……关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
直到有一天,我灵光一现: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排不上
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以在疯狂动用脑细胞……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/game/i-love-finding-pups-collectors-edition
我爱寻找幼崽, 我愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……在寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽在各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!
indienova.com/u/leetgame/blogread/37249
2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/102423
独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)