魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值关系

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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目前在他们的官网上你能看到他们已经完成或者正在完成一些作品。……如果你对Atelier Sentô作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作官网Yûrei Station介绍页面itch.io上Yûrei

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志名字……从官网一直更新日志中能够略微感受到整个开发进程变化,感觉今年整个团队才找到合适开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏更新状况

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

突袭 4(Sudden Strike 4)

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合理运用每一位指挥官的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能时刻到了!……在局域和互联网中战个痛快。……支持 Steam 创意工坊 Mod 制作与分享

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

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在大家努力下,Novapress英文版终于上线了,所有开发者们赶紧给自己会员游戏页面加上英文描述吧……只要加上了英文站就会自动显示英文简介,无需手动操作。注:会员游戏编辑页最下方即可添加英文版本2.……现在可以看到申请者个人外部页面了,能更了解申请者是否是你合适对象(怎么跟婚介一样?)

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.25

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此前,完整参展团队清单已随官网宣传物料放出。……、发售日期或大致发售时间段、游戏是否已经在别处展示等,具体选择偏好和流程可前往官网查看。……图片:育碧3 月 28 日,Certain Affinity CEO 于官网发布文章,表示工作室裁减了

会员:Alxmo

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今年开发了两款游戏,不懂发行,有发行商合作最好,没有就自己慢慢学着。……认证:中国独立游戏开发者 Steam:alxmo

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……,希望有做游戏朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

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