indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796
Upland的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。……《Hades》则更加简单粗暴,你可以知道2个门分别通向哪里,然后根据自己的需求或喜好进行选择,选择后无法返回……如果按这个方案做下去,我能把第一关做完就谢天谢地了(设计上,游戏有6个关卡)
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的
indienova.com/groups/post/1727
游戏规则=》原型设计 完成了么?数据库设计完成了么?到什么程度了?概要设计?原型设计?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407
indienova.com/u/chenjd/blogread/27937
"太空变形虫"游戏开发日记2, 这两个月都在优化飞船设计的自由度和射击的手感. 2020.12.15距离上次开发原型过了……,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多.愿天下无996,大家都能有足够时间做自己的喜欢的事情…….首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战:编辑器已经包含所有飞船模组类型,以便设计出自己想要的飞船飞船编辑器之后拿设计好的飞船去和敌人战斗
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡
indienova.com/steam/game/833300
你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……我们拥有世界领先的UI设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……容我先简单的来个活动介绍~本次活动,由HolyMolly举办,为独立游戏潜在创作者策划,为虚幻引擎小伙伴设计的一次关卡挑战赛
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