山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从与摸升级到贡献剧情……#006 汤包:在互动剧场游戏从 2017 年 9 月到 2019 年 3 月,汤包在全上海第二受欢迎的沉浸式戏剧剧组……而作为一个演员,汤包最后还是回到《疑案追声》,和哲川讨论了声优在游戏配音中的角色与难度

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳:https://v.youku.com……video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢……因为嚓饭问题,还是散了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……这是一个连连游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。……最开始的连连游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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但是最后还是坚持做出来了。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是有很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

毛骨悚然(Shivers)

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这是一个失败的梦,还是一个古怪的老人醒来后的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了,作为试水之作也不指望它能大红大紫,但还是会努力把它完成

版本:Early Access


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