会员:尖叫组(screamingcode)

indienova.com/u/noax

我们来自魔都,四个人想做一些独立游戏,没钱,只能慢慢熬产品,我们大部分时间在做本职正式工作,希望将来游戏获得大家认可……,我们就能放下生活包袱,好好研发属于团队自己产品

Indie Focus #22:你不是真正的快乐

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-22-we-happy-few/

除了线下活动,本周这些国外的作品你不能错过。……除了线下活动,本周这些国外的作品你不能错过。……不推荐任何人,这里就不提供 steam 链接了

Dying Light - Standard To Enhanced Upgrade

indienova.com/steam/game/2971370

获得奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可。……《消逝光芒:信徒增强版》是对以丧尸横行末世为背景开放世界游戏最完整诠释。……获得奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

由于外敌对我们国家实施制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物。……每人都可以下载模板,然后到最近纪念品商店,制作一件带Beholder标志礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……#礼物部1月30日- ILLBGREAT由于外敌对我们国家实施制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/24268

美食+拟人 国风文化新思路“在三年前立项之时,国内女性向品类游戏并不多,我们就决定做一款纯女性向美食加美男国风手游……,但《食物语》团队也很愿意去配合并且尝试。……、声优圈、游戏/动漫圈和画师同人圈进行重点运营,精选高契合KOL,用头部少量话题+腰尾部铺量造势渗透策略

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年前、在我还是学生时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下市场环境……不远、首先不管什么设备最主要东西就是耗能、但是我了解情况是已经可以得到解决了、国外有一个团队已经研究出来了一种电池……←这是微信) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

纷争落幕 Struggle F.O ‐ 影之刃与义之心(Struggle F.O - Blade of Shadow and Heart of Righteousness)

indienova.com/steam/game/3313510

从异世界被传送到“Struggle F.O”世界两个人。一位是立志成为武士侍千之介。……轻浮千之介和认真严肃夜助在这个奇异世界中经常碰撞,但正因为他们唯一共同背景,彼此逐渐了解、认可……轻浮千之介和认真严肃夜助在这个奇异世界中经常碰撞,但正因为他们唯一共同背景,彼此逐渐了解、认可

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

如果为了名利,我早就到国外去了。……,我在国内工作比在国外发挥作用更大。……我之前最贵西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,买的打折后七八百块钱一套西装,还是周围同事叨咕了半天才买的

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

我们AppStore主页:美国App Store,中国App Store。我们GPG官网。……而超休闲游戏市场也是一个快速变化市场,游戏题材及消费者口味是不断变化,只有高效才能紧跟市场潮流……如果您设计得到了我们发行团队的认可,我们会在一到两周内在美国AppStore帮您测试您游戏潜力及KPIs

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制……主题是讨论游戏和玩家以及设计者关系,嘲弄游戏玩家和制作者思维定势。设计亮点是游戏“拟人化”。……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难不安

版本:Early Access


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