小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下一要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少……,以前的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

在春天到来之前找到你(A Winter Story)

indienova.com/game/a-winter-story

在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……喜剧结局 猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile

游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分……,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

比如即将停止的“差价补贴(Fair Price Program)”项目,比如简体中文服务的暂停,而这一切都多少与财力不足有关……你会在 GOG.com 上游戏吗?……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……引言 今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……于是,我申请了离校证明,找到当地的一程序朋友,联合互联网上认识的美术伙伴,开始以之前的视觉小说为基础

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……——“你之前模拟考多少分啊?” ——“你别管我模拟考几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?

版本:Early Access


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