GUNDAM 创坏者4 起步冲刺包(GUNDAM BREAKER 4 - Builders' Vault Bundle)

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咒术回战 双华乱舞 动画第 1 季 ED1 服装组(Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Anime Ending Theme 1 Outfit Set)

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ED1 服装」x4 种配色 ・东堂葵「第 1 季 ED1 服装」x4 种配色 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏

太鼓达人:节奏盛典 - 海贼王动画 25 周年纪念合作包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

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太鼓之达人 咚咚雷音祭 古典音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Classical Pack)

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★6 魔王★7■乐曲“第九号交响曲”简单★3 普通★3 困难★3 魔王★6 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏

从前从前有个块魂 块魂劲歌热舞 Remix 包(Once Upon A KATAMARI - Katamari Damacy Series Dance Dance Remixes)

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罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

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「飞鸟·R♯」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

还有一点,其实中国游戏的发展史其实是国外游戏的发展史,至少在早期是没有什么本土游戏,大家都是玩国外游戏长大的……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……如果玩家是付费DLC,那就是冲着更多的内容来的,那你就提供给他更多的内容;如果玩家解不开谜,你可以提供机会

版本:Early Access


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