indienova.com/groups/post/32856
回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微信卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
这部作品目前在 2016.1.9-3.13展于上海民生现代美术馆 《语言亭》。……2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……哪里凉快哪里去了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意,基本上不怎么会读
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
不过,我们可以和其他开发者们做朋友。这种联系成为我们的宣传基础。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多。……但是,我相信我们可以增长我们的机会。怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34343
在封建日本斩杀来敌?尽在《棋境漫游》!……Minimol Games 首席执行官兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“……关于Hawthorn GamesHawthorn Games是来自中国上海的独立游戏发行商
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是做不出来大场景的……)来做;云可以使用 Subdivision Modifier 去拉出希望的样子……反正我做出来大概下面这样
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情,一下子振奋了,这就是打鸡血的感觉吧……比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么做的),而App只有Android……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
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