啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……游戏规则: - 共有 3 个水池 可以进行捞取- 限时 3 分钟,挑战捞到多少 BESHI!……- 5 大关卡,体验日本四季变换,感受浓厚和风韵味!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你学到什么东西呢……—— 制作一个游戏。……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

笼中窥梦(Moncage)

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多重提示杜绝卡关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示」则可以帮你整理解谜思路……空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

追逐光(Chasing Light)

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Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

无感染区(Infection Free Zone)

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得益于 OpenStreetMap 的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

蛋蛋(Eggy)

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她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……在这个风景秀丽、手工制作的无缝世界中,蛋蛋将穿越茂密森林、通过黑暗洞穴、翻越崇山峻岭……虽然道路危险曲折……,蛋蛋却能预测自己的移动,因此可以做出谨慎的平台决策

版本:Early Access


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