一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

直接解决:第一版是采用“事件”的方式来实现节点间的端口相连,但是当连接循环的时候会出现死循环。……GWB 平台(官网:https://gwb.tencent.com)递交游戏项目,一旦项目通过初审,……另外,针对潜力精品,GWB 计划整合基金资源,给予资金对接支持

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

直接解决:第一版是采用“事件”的方式来实现节点间的端口相连,但是当连接循环的时候会出现死循环。……GWB平台(官网:https://gwb.tencent.com)递交游戏项目,一旦项目通过初审,腾讯游戏学院专家将给予研发……另外,针对潜力精品,GWB计划整合基金资源,给予资金对接支持

Nova-2N7SZc:2023鸡斯卡盛典 完美落幕众星大咖欢聚一堂

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34913

2023鸡卡具体获奖名单如下:  2023鸡卡最佳创意剪辑奖:鲁大  2023鸡卡最佳操作教学奖……(抖音):电竞讲师胖森、罗、二江、拜拜、重阳pubg  2023鸡卡最佳人气主播(斗鱼):Xleft……虎牙):RASH悲喜、4AMGodv、托马斯CzH、天霸-沫子、陈子豪  2023鸡卡最佳人气主播(

过错 ~违背的约定~(Fault: Broken Promises)

indienova.com/game/fault-broken-promises

他和她许诺了共同的未来,但他是否信守承诺呢?他们的羁绊又是否经得起这场考验呢?……玩家将扮演阿尔贝尔,一位渴望成为魔法与剑术学院新人的角色。……游戏玩法包括前往地下城与怪物战斗并收集战利品,然后在夜间返回学院

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075

”,IMC已经来到第七个年头,今年比赛从4月持续到11月,共3个赛季,超长赛期,让更多热爱电竞的玩家参与其中……微互动,还能赢取幸运奖品。  通过与行业生态伙伴的合作,让赛事更具影响力。……同时,IMC也在通过自身影响力赋单体咖,与专业赛事高度捆绑的模式将更有助于咖行业转型升级,打响品牌声量

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

这bleats长颈鹿,河马是穆,他们是最奇怪的野兽,但是,这并不是奇怪的事情,亲爱的,他们是站在他们的两个千丈……对战其他动物或对一个朋友在同一台计算机的分屏模式!或者邀请朋友汽在多人游戏模式!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了,希望获奖

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473

官方打出了“前往莱提大陆的传送门终于被允许充”的口号,宣布游戏预计将在今年5月开启公测。……目前游戏仍在持续预约中,前往官网预约游戏可参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

当你的人生被塞进了一款浏览器

indienova.com/indie-game-news/your-life-inside-a-browser/

奇怪的点在哪里? “特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重 gamefication……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)