胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

indienova.com/steam/game/2425270

Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

生化前哨(Bioframe: Outpost)

indienova.com/game/bioframe-outpost

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

indienova.com/indie-game-news/there-is-an-update-of-hidden-folks/

后来这台扫描仪坏了,他就换了一个更好的,结果发现扫出来的图片失去了从前的那种味道。……于是他就又买了一台与之前一样的扫描仪,以便游戏里的所有内容看起来显得一致。扫描仪太好也有错啊!……,之前我曾在Under Leaves的前瞻里解释过一种来源于“寻找”的乐趣,相信玩过这个游戏之后你也深刻地体会到这一点

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

indienova.com/game/scp-secret-laboratory

无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你。……◎ SCP-106 - 穿过物体的人型生物。能将它的猎物送进它的“口袋次元”。……◎ SCP-914 - 万转换机

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

机场 X 光模拟器(Airport X-Ray Simulator)

indienova.com/steam/game/3079970

物质扫描:对于难以通过目视识别的物品,使用物质扫描仪进行检查。……你迎接挑战吗?

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

indienova.com/steam/game/458180

坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

版本:Early Access


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