indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……;如何卡视野之类的
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……脑海中曾经无数次构思了各种各样的稀奇古怪的游戏规则,梦想有一天也能做出自己的TCG游戏。……从最初的游戏原型到现在的Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多的时间,目前我们继续为游戏的开发而努力,希望大家能喜欢这个游戏
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+优秀的战斗系统,攻击,防御,翻滚,闪避,穿梭,蓄力,盾反,跳劈,砸地,硬直,该有的战斗体验一应俱全。……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过
indienova.com/game/galactic-simulator2-stargate
——“他们在哪里?”……- Fl:类地行星上演化出生命的概率- Fi:演化至高智生命的概率- Fc:发出可观测信号的概率- L……大过滤器 大过滤器理论假设,在生命的发展过程中,即从生命起源的早期阶段到卡尔达肖夫指数的最高等级的过程中
indienova.com/steam/game/1632300
完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这一步考验灵感,我的习惯是观察生活中万物,问自己:“这能做成谜题吗?”
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Level Designer at Epic Games.如果你不了解CS或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/groups/post/1574
哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!
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