阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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火无处不在,它吞噬着路上一切。一个小女孩找不到她父母,她家被毁了,她只好独自生活在这个世界上。……◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院大学毕业◎ 找一份合适工作,制定一个成功职业生涯策略◎ 别忘了保持健康……--把迷失女孩故事作为自己故事

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供选手发挥自己想象力编写不同规则棋类。……玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢棋类游戏,或者是在已经存在棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

Demolition Expert - The Simulation

indienova.com/steam/game/1139090

爆破工是你理想工作吗?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……爆破工是你理想工作吗?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来乐趣呢?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

真实遗产(True Legacy)

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分支叙事促使你在一个被无序技术进步所改变严酷世界中表达你道德观。……在英国各大学和在机器人、人工智能和遗传学前沿工作专家帮助下进行了研究,黑色惊悚片情节向玩家展示了围绕劳动力市场自动化……- 小型谜题,灵感来自于犯罪鉴学- 分支交互式故事,具有重要决定和多种结局

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……就是发行和你一起交流研究游戏

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