振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

雪貂在哪里(Where Ferrets)

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雪貂在哪里。发行日期:2024-06-19。寻找 100 只雪貂。精心手绘的场景,布满了可爱的角色

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……在关卡设计了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活的动态走向游戏

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……在关卡设计了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活的动态走向游戏

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

每月会有一项乐透博彩,根据这里买到的数字开彩,如果没人中奖则奖金继续累加。……可用点券购买或出售卡片和道具,每次进入时获取不同卡片,但部分道具无法从这里购买,只能由研究所开发而得……富翁人寿(完成)只要有股东存在(不管在股市上用存款股票还是走到保险公司用现金原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入牌玩法,再到万国觉醒加入

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入牌玩法,再到万国觉醒加入

版本:Early Access


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