混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

森林之神(Forest God)

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未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……希望你们招募到好的策划,继续开发出好游戏!顺便无尽之路真的很好玩!

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……1;就是可以使用的格子,可以生成人物。……你的问题也不详细,这些也很容易的到

版本:Early Access


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