魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/steam/game/2444350

加入Bobby和Penny的队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……*紧张刺激的头目战斗:每场对战不同色彩设置,还有不同关卡可供选择。……*玩家会受到各种状态效果的影响:跳跃限制、不能攻击……这些效果带来更多挑战,让游戏变得更有趣

魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/game/enchanted-portals

加入 Bobby 和 Penny 的队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……- 紧张刺激的头目战斗:每场对战不同色彩设置,还有不同关卡可供选择。……- 玩家会受到各种状态效果的影响:跳跃限制、不能攻击……这些效果带来更多挑战,让游戏变得更有趣

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

Antichamber 里也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个拼接的东西,但放不进去。……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

indienova.com/game/case-02-paranormal-evil

你也买武器增加你掷的骰子数,但别忘了资金有限!……阿元/林元庭除灵二人组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的一员,一套自己的原则。……小/李奉嗑鬼敢死队的一员,负责侦察与支援。 小明/白启明嗑鬼敢死队的委托人,非常重视朋友

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/steam/game/3023490

如果你通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发的深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做的好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,继续努力的

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)