Nova-2N7SZc:航海王启航SSS烬主题火热来袭,点燃这个国庆假期!

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点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【烬充值回馈】活动时间:927……活动期间累计充值达到一定天数,可获得2024国庆兑换、2024国庆礼盒、核心秘、中级徽章魔晶奖励!……相信如此丰富的活动定会让船长们在国庆假期收获满满,还有更多好玩的内容玩家们可登录《航海王启航》官网或关注公众号查询哦

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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比如Unity3D这种方便的游戏制作工具的出现,让很多独立的个体不需要太多复杂的知识也可以通过游戏来表达自己的感情……我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。我会开发票和报税。……人们可以自由地来往于计算机的虚拟世界和现实世界之间

超控行者(OverRider)

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玩家扮演一名名身份成谜的女医师,在弥生城的夜幕中进行夜狩,而白天则在自己的诊所里实施义体改造手术。……植入物+无人机可以组合出超过几百种构筑组合! 当少女睁开眼睛的那一瞬间,一切都搞错了。这是哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Block bat invasion

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只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

会员:FloraStudio

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官网:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器……(CP:茂灵)《茂灵馆》:Bilibili(含游玩路径)以策划、程序身份接取商单,与非游戏从业者Warsic……音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖的小窝》:TapTap核心成员:策划(兼美术&编剧&测试

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

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发起:BrotherShort 《Bug Chronicle》是以修bug为主题的横板平台过关游戏。……玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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蒸汽平台鉴赏家大会蒸汽平台一年一度的年度发布会“鉴赏家大会”正式宣!……欢迎全球鉴赏家再次一同见证蒸汽平台鉴赏家大会,打造游戏梦舞台。……本届 2024 鉴赏家大会的活动专题页也将同时与 9 24 日(周二)在蒸汽平台与 Steam 平台亮相

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4份的时候,项目负责人在微博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

版本:Early Access


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