时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。 准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

小组帖子:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……(队名特殊含义)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)完美(游戏完成) 寻欢: 桌游笑死了

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……结局:根据玩家选择,不同结局可供体验。游戏时间本游戏平均游玩时间为40分钟到60分钟

寂静(In Silence)

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我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……为了使用闪光灯,您必须确保手电筒足够能量。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起……如果你作为一个玩家,好奇心和耐心,你将能够重整旗鼓,保护城堡,打击强盗心。……我们英雄将从城墙上跳下,越过嗡嗡作响锯海,穿过破碎洞穴和旧针叶池塘

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

版本:Early Access


总页数:50


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