音乐随我去冒险

indienova.com/indie-game-news/wandersong-clears-kickstarter-goal/

这次经历让他萌生了一个新游戏想法:一个关于踏上离开家乡路,遇到不同的人和地方故事。……这次经历让他萌生了一个新游戏想法:一个关于踏上离开家乡路,遇到不同的人和地方故事。……相关链接 神奇之歌的官网官网链接。神奇之歌官方网站 查看

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11598

【捕捉方法】 亚兰洛是亚丁进化形态,经过长期对火焰研究,拥有了灵活火焰掌控能力。……捕捉亚兰洛,需要点亮火山星隐藏区域沼泽迷宫星阵。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

白鹭时代 Egret Wing 插件开发者大赛正式开启

indienova.com/indie-game-news/egret-wing-plugin-developers-competition-begins/

与各路技术、有头脑、有创造力、执行力插件高手和技术大侠一道,掀起一次插件设计风暴,让 HTML5……3 月 22 日~ 5 月 30 日是作品提交时间,开发者伙伴们在此期间可以通过大赛官网,提交自己插件作品……大赛报名 活动官网 去报名 咨询热线: 010-56297539-555QQ 交流群: 469310443

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

如果大家想来美国公司,你第一步就是弄清楚什么公司在什么地方他们什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……关于其他留学方面的知识,我不是专家,请多咨询专业的朋友。……)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到 offer 工作签证就真的是一个很大门槛决定你是否能留在美国

北欧独立游戏搬运工:哦我亲爱的伙计们,猜猜谁又回来了?山羊模拟器:重制版宣布今年上线

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35805

欢迎大家前往Coffee Stain官网获取更多相关信息.……自2014年推出以来,这款游戏在各大主机和PC平台上有了售出数百万份成绩。……如需要了解更多关于与 Coffee Stain 合作和机会,请访问官网哦!

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己作品都会更容易。……尽早聘请律师我在这方面也没有太多经验,但这条建议想强调是:最好雇佣专业人士来处理某些特定领域问题

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

拿到名人堂通行,自动获取随赠10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……《NBA 2K24》名人堂通行:第2季将你辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……第2季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取高级奖励和4个额外赛季通行奖励

《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售

indienova.com/indie-game-news/captain-sabertooth-and-the-magic-diamond/

indie 新闻。 《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售!……在经典 2D 平台动作游戏剑齿虎船长里,你将在一个郁郁葱葱、精致非常 3D 世界进行探索游玩,在那里你除了拥有老练探索能力……官网: http://www.playcaptainsabertooth.com/

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可通过官网查看 Picotron 更多信息。……可以通过官网了解本书更多信息

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎基本用法都学好了,也立了新项目,我开始做战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候经验……,包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)