indienova.com/steam/game/427780
进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……翻译成11个语言版本:英语、西班牙语、法语、意大利语、德语、葡萄牙语、汉语、俄语、韩语、日语以及加泰罗尼亚语……操作简易且可以的轻松玩游戏。 36个成就和世界记录表。 外部控制器的完全支持
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……希望你们能招募到好的策划,继续开发出好游戏!顺便无尽之路真的很好玩!
indienova.com/groups/post/33541
人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/1132180
为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去? 进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧
indienova.com/game/blandville
所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/steam/game/964030
在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!
indienova.com/steam/game/1873870
但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经能回本了
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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