彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……在两个世界间探索,寻找线索、解谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……在两个世界间探索,寻找线索、解谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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便是卡拉维·卡特丽娜(La Calavera Catrina)。……在墨西哥“阿布里赫游行”活动中的阿布里赫/图片:网络阿布里赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)……Coco 为例》,同英[2] 维基百科,阿布里赫[3] 《A Chinese alligator

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……,是真的跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,这有啥法,没法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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刚刚通电话是男人打给他的爱人,同时也是他曾经的大学同学,他对她说出了自己的想法和决定,他说他找到了自己真正要做下去的事情……在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业里担任过……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

莫斯学院(Morse Academy)

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精英特工米、戈兰和沙尔卡历经万难,但当最新任务将他们带回儿时成长的废弃寄宿学校——莫斯学院时,他们才发现……在短篇(约 1 小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智现实的信息的逃犯……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

战神格尔沙普:怪兽屠夫(Garshasp: The Monster Slayer)

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在古老的昆尼拉斯大陆各处再度崛起,向正欢庆光明军团胜利的人类掀起叛乱。……本作植根于波斯神话,将神话英雄加尔沙普在远古大陆对抗邪恶魔物的史诗战役栩栩如生地呈现眼前。……触发快速反应事件,体验激燃对决- 电影级运镜:镜头全程跟随英雄,穿梭于旅程中的史诗级场景- 神话奇幻世界:汇聚波斯文学神话中的各类凶残魔物

版本:Early Access


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