Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

GOP STOP AUTO

indienova.com/steam/game/3822340

无论你走到哪里,它们都会追你。使用丰富的武器库,消灭这些来自底层互联网的恼人实体。……关卡在主菜单中,您可以选择三个关卡之一。消灭活生生的表情包,赢取钻石,开启所有关卡!……赛车进入车库后,您可以选择一辆可用的赛车,进行升级,甚至可以将其重新喷漆成您喜欢的颜色

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里

死城(Dead City)

indienova.com/steam/game/2157650

从这里提取的资源中,你可以打造生存所需的一切。随时准备使用武力和技巧。事关生存时,一切手段都可取!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……两个玩家可以扮演在一个设备!四个主题杯! 12个独特的轨道!多个爆笑武器![/列表]

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

indienova.com/steam/game/1724000

找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

物体恒常性(Permanence Break)

indienova.com/steam/game/2928200

但一定要注意你在看哪里! 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

版本:Early Access


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