他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

无人知晓今年会是怎样的神秘题目在现场公布,而所有参加者将需要在拿到题目的48小时内,将组队、立项、游戏策划……、广州、深圳杭州5个城市,并得到了包括来自IGDA,indienova, indieace, 摩点……目前在全面的筹备期,在不远的未来我们会有更多消息放出,良性的游戏氛围的建立,需要大家的支持帮助,欢迎给我们的所有活动提出您的宝贵意见建议

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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要帮助王的传令?森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……通过人类最后的呐喊召唤过来的你,独自站在卡德墨亚。……· 角色能力值与管理*: 可以根据敌人的状态异常与属性,通过分配能力值道具属性来进行更有效的战斗

月殒(Moonfall)

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当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的。……利润不仅应该被储蓄,还应该被重新投资到武器升级(除了起始激光射击外,还有跟踪导弹地雷),以便在太空海盗袭击中生存……还有一些任务可以完成

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏真的需要这么多钱……到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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这让我想起 2018 年第一次参加 E3 时的场景,在不同活动中与人们交谈时,我意识到:很多人都曾是剧场演出和高中戏剧表演的演员或工作人员……但我们知道游戏的流程和节奏?是否有的地方太慢而有的地方太快?这是故意为之的?……此外,我还要提一些游戏戏剧专业领域内的相似之处,比如相同的职责,不同的媒介,或是相似的职责,不同的名字

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶的气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义的力量。……还记得最初的梦想,它已孤独地跋涉过万水千山,只等你再次扬帆起航

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731

赛季BOSS持律人在异界伟大虚空处可以挑战贪欲魔方的最终BOSS持律人,挑战需要消耗门票“欲念原核”,……火炬之光无限现已宣布将在5月10日正式公测,国预约仍在继续。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

信息反馈() 在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。……或者如果有人在做着机械式地重复的工作,此时他的注意力可能并不在手头机械式的工作,熟练度使得他无需把太多注意力投入到手头的流程中……游戏可以为玩家推送信息,但是如果一个游戏推送给玩家的信息并不是玩家需要的,甚至是冗长臃肿而枯燥又没有实质性的帮助的

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

……然后你尝试把这个名字去告诉身边的人让他记住,但他们听一次不会记得,听两次也记不住,到听第三次可能有些印象但却忘记了……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的四处人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……然后,按你游戏的规模大小,制定视频,会动的肯定会比静态的要有说服力

版本:Early Access


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