GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……包括后面的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

Lavender Quartz 边界震荡(Lavender Quartz 境界秤動)

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在戒严令下的州府米拉纳克,被战争夺走了家乡的大学生依柯努,与神秘的情报员奇希姆相遇了。……角色介绍依柯努一名住在州府米拉纳克的大学生。……少年有一种特殊能力,可以隐身,并让任何人都无法记住他。他还袭击了 奇希姆,但原因不明

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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当克利再度封印巴哈姆后,二度长大成人的他,依然立志成为冒险者,等着他的是更为壮阔的冒险故事,欢迎大家来体验……,将其带回养育长大,此婴儿被命名为克利,在他长大后的冒险,即为巴哈姆1的故事。……而当克利将巴哈姆再度封印后,并且也再度退化为婴儿,第二次长大成人后的克利,即为巴哈姆2-龙之新娘的故事了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……《尼:机械纪元》《尼:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以做一些修改的。……一旦进入战斗,不可以冥想。这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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勇の例子像我《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果一款什么东西都没有……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我游戏遇到的坑”游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪勇已经在这条路上走了十年有余……汪勇:策划独立游戏的话,我觉得你可以先挑一些比较偏策划那方面的游戏开始尝试,就是程序要求比较少一点的

版本:Early Access


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