游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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现场的趣味问答环节,直播间的互动环节,不断派送的丰厚礼品,都洋溢着快乐与满足!……为了全方位满足大学生在不同生活场景中的需求,四川移动重磅推出最受大学生们喜爱的三大主力套餐:动感地带芒果……动感地带芒果卡可以享受特色娱乐权益,咪咕视频和芒果TV的双会员特权

生化危机:启示录 2 (章节 3:判决)(RER2 Episode Three: Judgment)

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章节3:判决-包括以克蕾儿与巴为主的战役及突击模式。 *包括了新增的突击模式角色及关卡。……沿着尼尔留下来的线索,克蕾儿和依菈来到了监察者之塔。……与此同时,巴正面临一个神秘地与娜塔莉亚的过去连接着的危险影像

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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欢迎讨论~ 今天又一次玩舟游关卡到怀疑人生。演习了多少次都有失误的地方。是角色等级硬限制?……电竞选手很辛苦,成功的概率像球星一样低,所以更多的应该是希望自己的脑力来获得社会的尊重。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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当然还有另一种可行的方法,即创造一个牌游戏,让人们用卡牌去构想出现在“可能存在的未来”的东西,这就是……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们这种方式来架构它?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

ekCit:百图挑战

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line-of-action.com/practice-tools/hands-feet-practice/可以选择手脚……同时想到机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike牌游戏……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……比如,在晚上楼梯会莫名少(多)一级,某位名人的雕像在夜深人静时会移动位置,这间寝室因为死过人一直被鬼魂缠绕……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

版本:Early Access


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