小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……对于中国市场来说,毕竟人口多、市场,像三消的游戏现在在北美的市场上也可以,我也知道当前中国有很多厂商开展了这块的工作和产品……所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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大家都幸幸福的迎来故事结局,你说,这不是 Happy Ending 还能是什么?……《去月球》花了不少篇幅试着去寻找正确的问题是什么,然后,《寻找天堂》面对这一堆素材,放弃了逆向的思辨……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

大家都幸幸福的迎来故事结局,你说,这不是 Happy Ending 还能是什么?……《去月球》花了不少篇幅试着去寻找正确的问题是什么,然后,《寻找天堂》面对这一堆素材,放弃了逆向的思辨……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

我一点都不可口(I'm not Yummy)

indienova.com/g/imnotyummy

在游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱的服饰,可以为餐厅招募各式各样的厨师,同时还有各种离奇搞怪的事件,……“我要到哪里去?”………..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现叮晕倒在餐厅厨房的后门,于是就把叮带回了家;无依无靠的叮只好留在餐厅工作

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/steam/game/2129150

谁是绑匪,他为什么要这么做?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!……这款恐怖游戏对 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/game/horror-tale-1-kidnapper

谁是绑匪,他为什么要这么做?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!……这款恐怖游戏对 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………其实真正决定下来用Unity3D的一原因是:[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

indienova.com/history/1220

在免费发布《洞窟物语》之后,2010 年,天谷大辅与 Nicalis 合作将游戏移植到 WiiWare……总体来说,虽然《洞窟物语》一鸣惊人,而天谷大辅也的确在长达 5 年的开发历程之中学到了不少设计与开发的技术……从天谷大辅 2011 年 GDC 演讲《洞窟物语的开发物语》可以看到,实用主义设计在这款游戏的开发过程之中起到了非常巨大的作用

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这就是说,我们说了一堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一堆的“感性冲动

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

网上用的 id 是空力使或者 Aerohand。为什么选择了游戏专业呢?……UCSC 游戏的官了解一下。……我们在硅谷分校区,只有我们一个项目,可以说完全没有美国其他 U 的气氛,平时学习的活动空间就仅限于

版本:Early Access


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