游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平期待的问题

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

幻象(Simulacra)

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让你享受恐怖惊悚的感觉。……你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……《SIMULACRA》是一款通过操作手机,让你身临其境的惊悚类互动游戏

友尽对决(Friends vs Friends)

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在这里,你体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果的基础上修改.……在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.

只要你幸福就好

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玩家将以鼠标点击的方式阅读剧情,并欣赏其中的插图音乐。……“明年你们婚礼的时候一定得叫上我啊。”她不想就此告别,就好像所有的过往都只是毫无意义的事件一样。……“不重要的,只要他过得幸福就好了。”

Infection Free Zone (无感染区)(Infection Free Zone)

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游戏使用了真实地理数据,你可以在全球任意城市游玩RECOMMENDED GAMES FROM OUR……得益于OpenStreetMap的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?最重要的是,我们阻止他吗?

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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(当然不是完全一样)大逃杀的规则图景,完全可以用黑暗森林理论来解释。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……在大逃杀中,他人即是未知的存在(这点黑暗森林一样),你不知道对手在哪里,你不知道你还要面对几个敌人(

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……首先,我为 Metrico 创建了等级系统,它可以根据难度(根据我的主观判断的)、类型使用机制的分级对谜题进行分类……如图所示,这种方法可以清晰地展现玩家如何情绪化地理解一个谜题,并帮助游戏设计师定位谜题从而以最优的节奏贯穿整个游戏

版本:Early Access


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