千水:我认为的游戏创作的终极问题

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就是因为如果没有它,敌人会使什么行动呢,你得猜,就这会导致各种各样问题,敌人打我多少血?……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……UI操作反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大

回忆画册~MemoriesAlbum~

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本作采用双女主故事模式,两个女主都分别有各自对应结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局路线经典……然而虽然认识了她近九年时间,却基本上没怎么交流过,两个人之间气氛十分尴尬。……CainHeel立绘原画:薛薛薛疯子_kyoCG原画:薛薛薛疯子_kyo、砰砰pengpeng背景:拉兄

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

无有时代:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……拿绘画为例,一开始绘画根本没有好不好看概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……拿绘画为例,一开始绘画根本没有好不好看概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

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我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……,什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……拿绘画为例,一开始绘画根本没有好不好看概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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很顺利进入游戏,没想到里头美女形象那么逼真,几乎可以以假乱真,真是漂亮极了,没想到现在技术能把虚拟人物变得那么逼真……就像我玩那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……,就是看看里头漂亮女孩也可以啊!

你好木偶(Hello Puppets)

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在《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,把你手变成一个活生生、会说话木偶,名叫 Scout。……几年前,一个名叫 Mortimer’s Handeemen 糟糕芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中木偶不知怎么的活了过来……,它们是纯粹邪恶,而且它们对你有着邪恶计划

版本:Early Access


总页数:50


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