indienova.com/history/816
悬浮的场景游戏的主角叫做基德(the Kid),他会在一个奇幻的浮空场景中行动,进行搜集和战斗。……这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……后来他还为 Supergiant Games 的其它游戏制作了音乐,包括:《晶体管(Transistor
indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter-2
剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式里准备了 1~2 名玩家可以同时享受的多种 2 人模式。……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・每个关卡都有根据剧情的任务,可以享受充满激情的游戏
indienova.com/game/idea
但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法
indienova.com/groups/post/421
发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?
indienova.com/game/sense-of-darkness
我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验
indienova.com/groups/post/102690
发起:Neilyodog 买断ARPG,可以参考鬼泣和遗迹2。体量不小。风格偏卡通,但会做出差异。……奇亿音乐-小凡-音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417……-----------------主营业务:游戏音乐定制、游戏音效定制、广告音乐、游戏配音【包括:普通话
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
游戏配音一定要明确角色定位-奇亿音乐 游戏配音不是简单的念台词,要通过语言呈现角色的性格、情绪和状态……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑
indienova.com/steam/game/1054430
你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》
indienova.com/game/fling-to-the-finish
你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……队伍可以与一群其他玩家通过线上或本地竞速来高调炫技!……如果愿意的话,你甚至可以与搭档共用手柄来玩《终极拉扯》
版本:Early Access
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