indienova.com/game/awaken-astral-blade
剧情丰富,多种结局你可以控制剧情的走向,在关键节点帮塔尼亚做出抉择,规划出一条属于自己的探索路线。……不同的路线可能会带给你不一样的结局,如果你愿意的话,可以进行多次探索。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在
indienova.com/steam/game/1359440
某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏的兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game of The Playful),或者至wb联系官博……3.尼欧、艾尔、星旋、劳伦斯、莱诺、Seth(哈哥)、冲田良辉、贾斯帕等8位角色线路还没做完
indienova.com/groups/post/102864
All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存……、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分……/道具等游戏美术资源的模型 2D & 3D动作 三转二 游戏特效 等各种业务老板们如果有需求可以加我司联系方式
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……不过想想,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会
indienova.com/steam/game/819800
通过手机,主人可以再次见到心爱的人偶艾利,而醒来的艾利,也十分迫切地希望找到失散的主人。……,更可以坐上泡泡飞行;--简约的手绘画风,体验唯美而梦幻的视觉效果。……【关注我们】如果你喜欢我们的游戏,欢迎给我们评价、留言: 《触不到的你》品牌官网:http://you.muzhiyouwan.com
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
版本:Early Access
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