indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过9亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,而是需要了解游戏的机制……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过9亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,而是需要了解游戏的机制……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过 9 亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……“设计”、"工作内容“这类完全被工作组私有化的东西。……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?
indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……通过程序随机生成超过 9 亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489
较高的游戏内容的利用率 一切游戏内容都可以归结为体验,最核心的一种是挑战体验,一种关于失败与成功、风险与收益的体验……对于 roguelike 游戏,需要在掉落与生成上加入一些随机性;更真实的战斗游戏可以在攻击弹道、攻击数值上加入随机性……与电影不同,能重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用吗,如何实现?
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/steam/game/3240500
她们一起闯进了森林里,去寻找恶魔女王的大本营。她们可以击败恶魔女王并救出露娜吗?……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学。……作为一个存在几百年,甚至上千年的独特种族的一员,没人知道菲奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里
indienova.com/steam/game/3311560
剧情介绍本市女团冠军种子迟菲菲突遭车祸身亡,迟菲菲是安海大学在校学生,自小在孤儿院长大,经过她数年的努力……陆小棠:自小与我一起在大院长大,其梦想便是和她的父亲一样能除暴安良。……真实感与异域风情:精心设计的场景和人物,增加解谜过程中的不确定性与紧张感。4.
indienova.com/game/find-the-cat--1
透过在限定时间内找到一只与周围的猫略有不同的猫,这是一款可以轻松玩的大脑活动游戏。 玩起来很容易。……如果你发现一只猫的图案与周围的猫不同,请在限定时间内触摸它!……(我会告诉你大概在哪里。)
版本:Early Access
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