小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

心动小屋(The Crush House)

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然后千万别忘了满足狂热观众的要求,否则节目可能被迫停播。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……播送广告赚大钱 如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

indienova.com/steam/game/1016730

成败取决于你在冒险中选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么牌。……组创建得当我们为你提供我们能开发最佳组创建工具。……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物100多种牌可供发现和组合

Deck of Ashes(Deck of Ashes)

indienova.com/g/DeckofAshes

成败取决于你在冒险中选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么牌。……组创建得当我们为你提供我们能开发最佳组创建工具。……如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物100多种牌可供发现和组合

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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姐Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-13/

姐Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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在 Game Jam 中开发者要求在规定时间内(常见为 48 小时),根据现场给出主题,完成一款包含核心玩法游戏……Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间比拼。……;遇到更多有趣、能力的人;对游戏开发有新认知;磨练自己能力修炼场;线上活动形式允许跨区域、跨地域甚至跨国进行组队

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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欢迎热爱游戏高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……“导师团”中制作人负责过项目涉及 RPG、MOBA、射击、牌策略等多个类型,能够尽可能顾及到每个学生感兴趣游戏……正如 2023 年参赛学生刘俊宏所说:“通过导师和嘉宾反馈,让我认识到了自己游戏商业化潜力

崩溃边缘(Demise: Rise of the Ku'tan)

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(工匠、战士、圣骑士、忍者、恶棍、探险家、盗贼、野蛮人、法师、巫师、术士或牧师)。……每个角色可以加入任意多公会(根据统计学、种族和排列要求),并同时获得所有公会技能,不过在城里你必须只选择一个公会……为了帮助你完成任务,镇上预言家可以给你一个粗略想法,在哪里可以找到一个特定怪物或物品,但她并不总是正确

版本:Early Access


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