小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2。……经过了这2的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

Steam 2015 夏季特卖持续中

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Steam 一一度的夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量的打折游戏,估计谁都无法控制下单的欲望吧……快看看自己的愿望单,哪些该出手了~ Steam 一一度的夏季特卖再度降临,看着自己愿望单中大批量的打折游戏……不过就算你不点鼠标只挂机,还是能慢慢地消灭怪兽,只不过鼠标点的话可以更快的杀死怪兽如果你觉得一个人打小怪兽无聊的话

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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他说,“不要期待未来5独立游戏都能有这样的好日子。……这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……“但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个

AI:梦境档案 - 双享包(AI: The Somnium Files - Double Pack)

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为何她会── ──这是某个为了找回失去的记忆、追查因缘关系的杀人犯,穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事……于是,新上任的 ABIS 特别搜查瑞希与龙木,将与眼球型 AI 机器人搭档――瞳绊与环联手合作,在过去与现在……、梦境与现实之间穿梭,为了查明真相,开始调查这起「Half Body 连续命案」……

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作快十了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……2.使用UNITY开发,熟练掌握C#,熟悉游戏框架设计,完整游戏项目开发经验。……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

Nova-2N7SZc:KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

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KRAFTON首席执行CHKim表示:“2024将是“创意规模化”战略初见成效的一,并说这将是决定……KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括:《越来越黑暗》手游、《inZOI……他认为深度学习技术是潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

《火炬之光:无限》将于2024TapTap游戏发布会公布最新情报 时隔一,《火炬之光:无限》又一次回归了它忠实的……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么?……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

梦幻之星:携带版 2 无限(Phantasy Star Portable 2 Infinity)

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《梦幻之星携带版 2》是 2008 7 月推出的《梦幻之星携带版》的续篇新作,同样由索尼克小队和……Alfa System 开发,故事发生在前作的“SEED”事件三后,随着能源衰竭的问题日益严重,古拉鲁太阳系开始推进外星探索计划……模式连线 4 人合作游玩功能,并新增 Infrastructure 模式连线的支援,让玩家不只能透过局域面对面连线

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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