indienova.com/groups/post/100071
发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里
indienova.com/game/ai-the-somnium-files-double-pack
为何她会── ──这是某个为了找回失去的记忆、追查有因缘关系的杀人犯,穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事……于是,新上任的 ABIS 特别搜查官瑞希与龙木,将与眼球型 AI 机器人搭档――瞳绊与环联手合作,在过去与现在……、梦境与现实之间穿梭,为了查明真相,开始调查这起「Half Body 连续命案」……
indienova.com/groups/post/102518
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……2.使用UNITY开发,熟练掌握C#,熟悉游戏框架设计,有完整游戏项目开发经验。……3.有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34967
KRAFTON首席执行官CHKim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,并说这将是决定……KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《inZOI……他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627
《火炬之光:无限》将于2024TapTap游戏发布会公布最新情报 时隔一年,《火炬之光:无限》又一次回归了它忠实的……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/game/phantasy-star-portable-2-infinity
《梦幻之星携带版 2》是 2008 年 7 月推出的《梦幻之星携带版》的续篇新作,同样由索尼克小队和……Alfa System 开发,故事发生在前作的“SEED”事件三年后,随着能源衰竭的问题日益严重,古拉鲁太阳系开始推进外星探索计划……模式连线 4 人合作游玩功能,并新增 Infrastructure 模式连线的支援,让玩家不只能透过局域网面对面连线
indienova.com/groups/post/95849
所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)