好想吃!红葡萄!

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*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……这几个游戏在美术上都是精雕细琢的,付出的工作量极大;而Minecraft 之所以丑,是因为它真的没有多在意美术风格……难道不应该是按照开发者自己的心情来写

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

Antstream 复古街机游戏(Antstream Arcade)

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海量复古游戏一打尽!……排行榜没有什么比打败高分玩家、登顶排行榜更激动人心的了!……锦标赛参加我们的限时锦标赛,打败最优秀的参赛者,赢得游戏内大奖!

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的。……比如我们一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……Alexanber Bruce 认为,要把握住每个可以让 Hazard 曝光的机会,因此参加各种游戏竞赛……文章转载自:魔方

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

这让我想起 2018 年第一次参加 E3 时的场景,在不同活动中与人们交谈时,我意识到:很多人都曾是剧场演出和高中戏剧表演的演员或工作人员……我舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……我要补充一下,作为一个市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者

小组帖子:独立游戏合作开发公会内容

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发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )3.2配对招聘和外包需求3.3玩家或者用户交流等 4欢迎大家参加……(可在企鹅群搜索独立游戏开发合作公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)1本会宗旨(这是你的游戏家

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