Cyber-ART

indienova.com/steam/game/3490740

每3小时获得一个随机的艺术品,可以不断的扩大你的艺术收藏!……每年获得顶级艺术品的难度都定期提升!……看你的努力运气获得超级收藏艺术品、 一个充满ART主题的社区 、也欢迎大家提交艺术设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

而美国的大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation National……虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

indienova.com/indie-game-news/dragon-spirits-steam-wegame-released/

由独立游戏开发者 FHNBHJ 个人开发,indienova 发行的龙养成战斗 RPG《龙魂:学院奇闻……游戏拥有多名画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂,搭配不同的特色天赋、技能装备,考验玩家的战斗技巧配队思路……学院系养成主角们所在的学校——龙魂学院,专门培养与龙魂有关的人才,同时也进行着龙魂相关的科研考察

逃亡之夜(The Night of Escape)

indienova.com/game/the-night-of-escape

逃亡之夜是一款以恐惧、惊悚逃脱为题材设计的独立游戏。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟……直面身临其境的恐惧惊悚. 远处传来的脚步声诡异的笑声,突然出现的幻觉.

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/game/closer-anagnorisis--game

游戏设计核心围绕着三元素展开,既主角、敌人和场景。 我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……游玩方式为控制主角进行移动操作各种不同的机关来与之进行互动。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存

腾讯游戏学院游戏扶持:《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11377

他们带着这款游戏参加了由腾讯游戏学院主办的2018腾讯游戏创意大赛,并获得入围奖。……这两步准备充分,就可以开始具体的工作了。我习惯先设计游戏的故事形象。……,后期开发时发现这两点是有点多余的设计,下一版本会换成像素序列动画,我认为这种方式可以更艺术且明确表达角色的动作与表情

天行镖客(Sky Escort)

indienova.com/game/sky-escort

开发:相对艺术 Relativity Art。发行:相对艺术 Relativity Art。……每个船员都有不同的能力,并且你还可以让你的船员在学院中深造,从而提升他们的能力。……每种势力都有其独特的系统和风格,目前已经设计的派系包括: ◎ 帝国:以强权统治天空,强大的商业工业能力

Tempest Rising - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/3478250

一览 167 页的独家数字艺术设定集,深入了解《Tempest Rising》的世界!……这本设定集以独特的视角展现了幕后的游戏创作,包括美轮美奂的精选概念艺术作品、游戏宇宙中三个阵营的详细设计……这本艺术设定集深入展示了《Tempest Rising》世界中的深层冲突和艺术家的创作过程,是 RTS

桥(The Bridge)

indienova.com/game/the-bridge

桥是一款 2D 逻辑解谜游戏,让玩家能重新思考他们对物理透视观的观念想法,它是物理学家牛顿与错觉艺术大师艾雪的结合……探索着越来越困难且各自拥有独特的细节与设计的世界,能让玩家获得发挥智力的成就感。……桥不单只是一款游戏,透过优美的手绘艺术和黑白的平版画所呈现的世界,桥也俨然成为一种艺术的表现

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-7/

不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)