小组帖子:每日奇思妙想

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发起:柯之林 感觉自从游戏以来,头发变少了,但是我依然乐观地想,每天用脑可以预防老年痴呆。……翻到了一个很赞的flash游戏http://wanga.me/54252柯之林: 感觉自己因为鸽而变得很惨,说明什么问题……,有什么事情要提前完成 virmint: @柯之林#1 有意思!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……TwitchGame Boy 钓鱼利器“口袋声呐” - Game Boy Pocket Sonar你没想过用

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,精力开工什么发篇日志激励一下自己。……游戏非常不顺利。每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

柯之林:叙事的牢笼

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很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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比如,被收养但送至美国的姑娘,她其实出生在美国,但父母都在上海,她自己讲不清属于哪里,虽然是美国人不太会讲中文……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……也许这里可以和钓鱼一定的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

新的世界,你守护!……,一起来看看吧~ 新的世界,你守护!……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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我发现无论我想写个什么主题,貌似内容都会与一些现有的文章重合。……每次Steam促销季都会有人提出类似“这回有什么游戏值得”的问题,这次也不例外。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得的游戏?

版本:Early Access


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