好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……“劳逸结合”,是指将战斗与其他元素(解谜、跑图、播片等等)交替组合在关卡流程中。……“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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看到消息后,我尝试将之前的旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后的夜晚终于将流程走通。……此时通常会有一系列注册流程,不再详述。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线-----……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。……Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内……这些内容都需一定的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因:譬如,玩家通过收集关键记忆推进流程

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……流程中的故事是非常俗套的犯罪电影情节,一场精细计划的抢劫在过程中出了差错,你要带着受伤的伙伴逃出生天。……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

MimicNix:洞窟类地牢生成

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洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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目前单周目流程较短,全流程由18个场景,17个选择构成,如果玩家游戏体验足够,可随时退款,制作组给予充分理解和支持……游戏退款攻略可直接咨询steam客服)我们鼓励玩家多周目体验,每周目都会有不同彩蛋等待玩家挖掘,影响流程体验的

viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中

不朽人生-孔子传 Immortal Life of Confucius(Immortal life of Confucius)

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像素画风,文字描述型剧情流程

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

indienova.com/groups/post/102459

角色设定 系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念图 | 流程

版本:Early Access


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