朝花夕拾:巴士帝国

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还有比如,需要车就么?忍忍吧,每年一月的时候,车辆售价会折旧,这才是入手的最佳时机!……够复杂的!……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官的描述为准……TG016四川省 2000益智1998-TG017C魔幻天下益智1998-TG018C战俄罗斯益智1998

罪城骇客(Song of Farca)

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阴谋、公司、谎言、犯罪结构、令人恐惧的未来、不可逆转的后果。……通过任何手段获取信息:利用暗搜索和人工智能,入侵无人机和研究监控录像,勒索或审讯

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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我们使用状态同步来这个 DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种 IO 类游戏的,我们为了逻辑清晰简单……,先用状态同步来,后续有时间我再补帧同步的方案。)……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

你想要的故事块

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这种架构由一个“所有可能的游戏世界状态所组成的空间”概念出发,将玩家在一次具体游戏中的经历看作是在这个空间中的游历……——这就是我在《蜜蜂》(Bee)中使用的结构。……Dramatic Game DynamicsMDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法更多关于 “游戏

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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(靠后或不重要的片状衣物、装饰物、头发、部分手、下肢等)2级:固定图案,由彩色无描边图形组成固定图案模块……,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……角色的3个人是阮小二、阮小五、阮小七兄弟三个,偷工减料用了几乎完全一样的模板

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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但不管怎样,反正模型在自己看来算是“及格”了(但是对于自己的分拆的模型内部结构还是觉得不满意,尤其是当外部的部件被撞掉后……,汽车的内部结构十分的不好看)。……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍啊

dualface:学习游戏机制 - 环境树

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所谓向后搜索,就是在树形结构里,从叶子节点往父节点搜索。……)中的单个节点,但我们仍然可以从树形结构中获得好处。……根据一块区域的不同入口,为这块区域制作多个树形结构,然后找到如何在多个树形结构间同步改变的方法

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

游戏设计工具 #5:Postmortem

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Postmortem 也是开发者大会如 GDC 等的重要组成部分。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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每五年您便可以决定一次国家的生产结构前进的方向。……- 陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑的以战役为单位组成的战争系统

版本:Early Access


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