indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢写,老土地说句敬请期待
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……我选择找2D画面,可以做2D游戏玩法的工具。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
或是游戏2D还是3D?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编的动画
indienova.com/steam/game/3311560
陈美奈:来自台湾省的交换生,擅长犯罪心理学、犯罪侧写
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……里头像的素材想法才成型的,放个连接https://assetstore.unity.com/packages/2d……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突
版本:Early Access
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