WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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目前,《故事》已经读完,但是没有复习完,已经开始读一本叫《喜剧这回事》的书了,其实是有点急着实践的,上述企划将成为我的实践场所

会员:Raki(Raki Ma)

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一个在上大学的3D模型师

会员:洋洋杨杨(wheelMan)

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暂时还是大学生,学习ing。 微信:洋洋杨杨

会员:Richardex

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刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

indie 新闻官:台湾音游《阳春白雪》宣传片公布

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台湾独立游戏团队RNOVA Studio与汉光创艺文化股份有限公司合作的音乐游戏《阳春白雪》是一个将中国古代诗词与音乐想结合的作品

魔道子(Mo Dao Zi)

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在当时的台湾是一款少见的武侠动作游戏

她和他和她的澎湖湾(Blue Blood Lagoon)

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善解人意的她,希望前往台湾的少女──邓琳。勇往直前的她,希望回到山东的少女──孙仪芳

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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1999 年 9 月 15 日在在台湾发行

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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31 日,任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港、台湾

版本:Early Access


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