决斗英雄(Duelyst)

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使用 6 独特派系,超过 800 张不同的卡牌组成你的战斗套牌,在网络天梯模式与其他玩家对战。……- 光速比赛:战将持续五到十分钟。随时满足的你对战欲!……- 复古像素美学:所有将领和牌都有自己精美的 16 位像素动画

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展的游戏无论从类型还是题材上都更加地丰富和多样化。……一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘的地方探索,不出意外应该是通过与场景的物品互动解谜讲述一个故事

Space Slice Demo

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整个游戏的场景还是比较压抑,尽管有一些幽默感的东西在里面,玩一段时间之后,还是会觉得游戏有些空洞、单调……游戏中,玩家要扮演一名外星人 Zyrth,为了修复飞船,在宇宙寻找一种叫做“虚无”(nihilium……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

食物大乱斗:多功能卡牌(Food Fight Fiesta: Multi-Use Cards)

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多用途牌:吃食物回血,扔食物减血。再也没有无用的手牌!从8张牌开始,挑战13个关卡。……独特设计易于阅读: 超过80%的卡牌只有两行文字。易于协同: 大多数协同效果只需两张牌即可完成。……高度战略性: 你是优先优化攻击、防御、位置,还是卡牌优势?

不二臣(不二臣The Only Master)

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我真的不懂你,你把我当成什么”游戏中以王寅视角代入,在走近TA的过程,可能会触发狗血盖顶事情真相 ,……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线,但原著的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。希望各位理解

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……总结临近游戏完工并发售的日子越来越近了,长久以来的梦想也终于要实现,可我的心情却十分复杂,没有预想的激动

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……总结临近游戏完工并发售的日子越来越近了,长久以来的梦想也终于要实现,可我的心情却十分复杂,没有预想的激动

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜列尼娜必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……总结临近游戏完工并发售的日子越来越近了,长久以来的梦想也终于要实现,可我的心情却十分复杂,没有预想的激动

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

版本:Early Access


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