indienova.com/steam/game/3363170
太棒了,因为没有这些最闪耀、最辉煌的迪斯科球,迪斯科怎么能算完整呢!……沉浸在派对热潮中你能想象没有音乐的派对吗?我们也不能!……最好的派对是那些即使结束后仍然值得回忆的派对!是时候在我们告别之前拍几张好照片了
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……每一个发行商应该都提升了综合能力,任何只有单边能力的发行商在这个市场上生存都会比较艰难。……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
你可能会问的第一件事,网页游戏真的是条少有人走的路吗?……(2017年4月天天爱消除制作了h5网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……,对于宣传而言是极为有利的,这对于许多想破了头也不知道怎么推广的作者而言可能是个方法:把自己的游戏制作成一个网页阉割版
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板
indienova.com/steam/game/1398740
》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群里提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……A:游戏中有「回溯」系统,玩得仔细的话,能在一周目里就看到全部故事,收集全CG,具体怎么操作,玩了就明白啦
版本:Early Access
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