小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚恒:我用一个例子来说吧。……而不是说我只负责设计,然后其它的一切都交出去,如果这么可能很难保证产品的质量。我是怎么做的呢?

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己的游戏……《最后一日》,看到海的照片,不由想起当年走路海边的情景,想起从前真想再看一次海啊人生,就像大海一样流着流着就过去了到头来…………也不知怎么结尾好,就这样吧

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

魔王的迷宫(Labyrinth Of The Demon King)

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《魔王的迷宫》是一款具有挑战性的第一人称地下城探索游戏,背景设定在受恶魔侵袭的神话般的封建日本。……在战斗中证明自己用你的智慧和一系列精选的武器武装自己,从武士刀和薙刀到火枪和弓箭,参与残酷而富有挑战性的战斗……击败来自日本古代神话的各种妖怪以及潜伏在迷宫中的其他恐怖怪物,尽情享受成就感和极度满足感

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

外国房客在我家(Slippery Richard!: He's Taller Than My Husband)

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故事大纲 出国留学的女儿"八弥"时隔两年回到了家。而且还带了个男友"德雷克理查兹"

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……;我不想被“to do list”挟持,被呼来喝去,深陷在“去哪里

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